Главная » 2011»Октябрь»6 » Lynda.com - Flash Professional CS5: Creating a Simple Game for iOS Devices (2011)
23:42
Lynda.com - Flash Professional CS5: Creating a Simple Game for iOS Devices (2011)
Год выпуска: 2011 Производитель: Lynda.com Автор: Todd Perkins Язык: Английский Продолжительность: 02:08:38 Файлы примеров: присутствуют
Описание:
В этом курсе Тодд Перкинс показывает, как использовать Flash Professional CS5, чтобы создать игру и играть на устройстве iOS, используя аппаратные средства устройства как акселерометр и интеграция с локальной базой данных. Курс показывает игровую разработку от начала до конца, включая планирование и подготовку, символьную и фоновую анимацию, создание взаимодействий и оценки механизма, и наконец тестирование и публикацию приложения. Файлы примеров присутствуют.
Темы курса:
- Оптимизация обьектов - Планирование геймплэя и просмотр структуры класса - Добавление звуковых эффектов - Добавление поддержки акселерометра - Создание допускающих повторное использование классов - Фоновые анимации цикличного выполнения - Обнаружение коллизий - Получение сертификатов тестирования и настройки профилей - Поиск и устранение неисправностей
Содержание курса:
0. Introduction
- Welcome - Using the exercise files
1. Planning and Preparing the Game
- Reviewing the finished game - Optimizing assets - Planning gameplay and viewing class structure - Viewing the FLA file
2. Controlling Character Movement
- Making the character move - Adding accelerometer support - Making the character jump - Simulating a finger swipe - Adding sound effects
3. Creating Animated Background Elements
- Creating a reusable Mover class - Linking the Mover class to the parallax elements - Looping background animations
4. Adding Obstacles and Scoring
- Creating a reusable Obstacle class - Detecting collisions with the player - Ending the game when the player bails - Using a timer to create trash cans - Calculating points and deleting unused objects - Using a shared object to save a high score - Increasing scrolling speed as gameplay progresses
5. Testing, Debugging, and Publishing Your Game
- Acquiring testing certificates and provisioning profiles - Troubleshooting performance issues - Finalizing code, adding an icon graphic, and setting a loading graphic - Publishing the final version of the app - Testing on your iOS device - Submitting the app to Apple for release in the App Store