Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Продвинутая версия курса для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.
Содержание видеокурса «3ds Max - Базовый»:
Глава 1. Интерфейс • Меню File • Меню Edit • Меню Tools/Group • Меню Group/Views/Create/Modifiers/Character/reactor/Animation/GraphEdit • Меню Rendering/Customize/Max/Help • Главная панель инструментов. Часть 1 • Главная панель инструментов. Часть 2 • Командная панель, панель анимации. Часть 1 • Командная панель, панель анимации. Часть 2 • Навигация в окнах проекций. Часть 1 • Навигация в окнах проекций. Часть 2 • Настройка окон • Контекстное меню, фон, сетка • Настройка панели инструментов • Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 1 • Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 2
Смотреть полное содержание видеокурса: Глава 2. Трехмерные объекты • Параллелепипед • Сфера. Геосфера • Цилиндр, конус, труба, кольцо • Пирамида, чайник, плоскость • Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр • Волнообразное кольцо • Тор и шланг • Деревья, стены, забор • Лестницы, двери, окна • Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 1 • Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 2 • Именованные наборы • Перемещение, вращение, поворот • Точные движения объектов, блокировка осей • Клонирование. Часть 1 • Клонирование. Часть 2 • Зеркальные копии, инструмент размещения • Группы • Свойства объектов • Видимость объектов • Опорная точка • Выравнивание объектов • Слои • Связь объектов, прямая кинематика • Схематический вид. Часть 1 • Схематический вид. Часть 2 • Морфинг • Ландшафт • Булевские операции • Лофтинг • Деформации лофтинговых объектов • Распределение одного объекта по другому • Внедренная форма, соединение • Оболочка • Снег и спрей. Часть 1 • Снег и спрей. Часть 2 • Super spray • Типы частиц Super spray. Часть 1 • Типы частиц Super spray. Часть 2 • Пузырьки воздуха. Часть 1 • Пузырьки воздуха. Часть 2 • Буран • Массив частиц. Часть 1 • Массив частиц. Часть 2 • Облако. Часть 1 • Облако. Часть 2 • Течение частиц. Часть 1 • Течение частиц. Часть 2 • Течение частиц. Часть 3 • Мотор • Давление • Водоворот • Бомба. Часть 1 • Бомба. Часть 2 • Следование пути • Тяга, Гравитация, Ветер, Вытеснение • Отражатели
Глава 3. Моделирование • Редактирование каркаса. Часть 1 • Редактирование каркаса. Часть 2 • Сглаживание каркаса • Сгиб, сужение • Нерегулярность (шум) • Растягивание и искривление • Вздутие и сферичность • Ослабление и плавление • Смещение • Модификатор свободной деформации • Модификаторы выделения • Рябь и волна • Обрезка и наклон • Отражение и решетка • Толщина объекта и связанная трансформация • Линии • Основные виды сплайнов • Редактирование сплайна • Настройка геометрии. Часть 1 • Настройка геометрии. Часть 2 • Редактирование на уровне вершин. Часть 1 • Редактирование на уровне вершин. Часть 2 • Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 1 • Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 2 • Выдавливание и создание тела вращения • Создание модели пешки и слона • Редактирование геометрии. Часть 1 • Редактирование геометрии. Часть 2 • Редактирование на уровне вершин. Часть 1 • Редактирование на уровне вершин. Часть 2 • Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 1 • Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 2 • Пример: создание ладьи • Пример: создание коня. Часть 1 • Пример: создание коня. Часть 2 • Пример: создание коня. Часть 3 • Модификаторы каркасных объектов • Оптимизация геометрии • Раскраска вершин • Кривые и поверхности NURBS. Часть 1 • Кривые и поверхности NURBS. Часть 2 • Инструменты редактирования для NURBS • Панель инструментов NURBS. Операции с точками • Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми • Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1 • Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2 • Создание модели вазы • Патчи, создание поверхностей. Часть 1 • Патчи, создание поверхностей. Часть 2
Содержание видеокурса «3ds Max. Продвинутый»:
Глава 1. Материалы • Редактор материалов. Часть 1 • Редактор материалов. Часть 2 • Настройка параметров • Свойства материалов. Часть 1 • Свойства материалов. Часть 2 • Создание простейших материалов. Часть 1 • Создание простейших материалов. Часть 2 • Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов • Настройки стандартного материала • Создание модели карандаша. Часть 1 • Создание модели карандаша. Часть 2 • Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1 • Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2 • Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1 • Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2 • Материал lnk'n'Paint • Общие настройки карт. Часть 1 • Общие настройки карт. Часть 2 • Растровые карты • Текстура с прозрачными местами • Карты градиента • Вихрь и черно-белое поле • Дерево и ячейки • Шум, волны и выбоины • Мрамор, планета дым • Пятна, брызги и кладка. Часть 1 • Пятна, брызги и кладка. Часть 2 • Отражение и преломление. Часть 1 • Отражение и преломление. Часть 2 • Проецирование карт • Модификатор Unwrap
Смотреть полное содержание видеокурса: Глава 2. Анимация • Основные понятия и управление анимацией. Часть 1 • Основные понятия и управление анимацией. Часть 2 • Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1 • Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2 • Траектория движения объектов и предварительный показ анимации • Размещение ладьи, слона, коня и пешки • Создание короля с ферзем и клонирование фигур • Задание материалов • Анимация партии • Ход конем. Часть 1 • Ход конем. Часть 2 • Взрыв и плавление фигур. Часть 1 • Взрыв и плавление фигур. Часть 2 • Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1 • Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2 • Просмотр треков - Редактор времени • Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1 • Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2 • Отскок мяча. Часть 1 • Отскок мяча. Часть 2 • Применение контроллеров • Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь • Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение • Контроллеры ограничений: Ориентация • Контроллеры положения. Часть 1 • Контроллеры положения. Часть 2 • Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1 • Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2 • Контроллер выражений. Часть 1 • Контроллер выражений. Часть 2 • Утилита Dynamics. Часть 1 • Утилита Dynamics. Часть 2 • Игра в бильярд. Часть 1 • Игра в бильярд. Часть 2 • Утилита Reactor. Часть 1 • Утилита Reactor. Часть 2 • Поведение чайника, брошенного в воду • Имитация веревок. Часть 1 • Имитация веревок. Часть 2 • Имитация динамики ткани • Лототрон. Часть 1 • Лототрон. Часть 2
Глава 3. Визуализация сцены • Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1 • Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2 • Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1 • Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2 • Тень • Камеры наблюдения. Часть 1 • Камеры наблюдения. Часть 2 • Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1 • Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2 • Туман • Объемный свет • Огонь • Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1 • Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2
Глава 4. Анимация персонажа • Системы костного скелета. Часть 1 • Системы костного скелета. Часть 2 • Модификатор Skin (Кожа). Часть 1 • Модификатор Skin (Кожа). Часть 2 • Система инверсной кинематики • Ограничение вращения суставов • Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры
Глава 5. Character studio • Создание объекта Biped и его настройки • Анимация ходьбы • Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1 • Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2 • Средство Crowd - Толпа. Часть 1 • Средство Crowd - Толпа. Часть 2
Глава 6. Язык Max • Интерфейс Max • Средство MacroRecorder. Часть 1 • Средство MacroRecorder. Часть 2 • Основы языка Max. Часть 1 • Основы языка Max. Часть 2
Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.
Жанр: Обучающее видео Автор: TeachVideo Год выпуска: 2011 Формат: EXE (курс требует установки) Лечение: Не требуется Язык: Русский Общий размер архивов: 855,24 Мб